ISSN: 2165-7556
Raghav Bhardwaj
Videospiel-Controller sind oft die primären Eingabegeräte beim Spielen von Videospielen auf unzähligen Konsolen und Systemen. Viele Spiele sind manchmal vollständig um einen Controller herum gestaltet, wodurch die Controller für das Spielerlebnis eines Benutzers von größter Bedeutung sind. Aufgrund des Wachstums der Spielebranche und der daraus resultierenden Zunahme der Vielfalt der Verbraucher wurde der Entwicklung der Ergonomie moderner Videospiel-Controller mehr Bedeutung beigemessen. Diese Controller müssen jetzt einer größeren Bandbreite anthropometrischer Benutzer gerecht werden, und daher müssen Hersteller ihre Controller so gestalten, dass sie den anthropometrischen Anforderungen der meisten ihrer potenziellen Benutzer entsprechen.
Ziel dieser Studie war es, die Entwicklung der Ergonomie von Videospiel-Controllern aufgrund der zunehmenden Fokussierung auf anthropometrische Daten des Benutzers zu analysieren und die Hypothese zu bestätigen, dass sich diese Ergonomie mit den aufeinanderfolgenden Generationen von Videospiel-Hardware verbessert hat. Dabei wurden die wichtigsten ergonomischen Merkmale der SEGA Genesis-, Xbox-, Xbox 360- und PS4-Controller analysiert und verglichen, um Trends in ihrer Entwicklung zu beobachten. Dabei wurden 25 Jahre Controller-Entwicklung abgedeckt.
In dieser Studie wurden die Abmessungen der wichtigsten ergonomischen Merkmale der vier Controller mit idealen anthropometrischen Werten verglichen, die für die Verwendung in anderen Handheld-Geräten wie TV-Fernbedienungen oder Maschinensteuerungen standardisiert wurden. Basierend auf den Ergebnissen gelangte sie zu einer Schlussfolgerung über die ergonomische Eignung von Videospiel-Controllern als Eingabegeräte für andere Zwecke als für den Nischenzweck des Spielens.