Zeitschrift für Tourismus und Gastgewerbe

Zeitschrift für Tourismus und Gastgewerbe
Offener Zugang

ISSN: 2167-0269

Abstrakt

Bewertung virtueller Drachenfliegeranwendungen im Hinblick auf den Tourismus mit SWOT-Analyse

Zehra Yardi, Emre Ozan Aksöz

Mit der Entwicklung des Internets haben viele Internetnutzer die Möglichkeit, in eine andere Welt einzutauchen. Dank der Tatsache, dass Benutzer virtuelle Touren außerhalb ihrer Umgebung unternehmen können, können durch virtuelle Realität viele Aktivitäten wie Design und Simulation in Unterhaltung umgesetzt werden. Ziel der Studie ist es, die Nutzung von Drachenfliegen im Tourismus zu bewerten, insbesondere die Nutzung von Sportarten wie Flugaktivitäten im Unterhaltungsbereich der virtuellen Realität und Anwendungen, die zur Bewertung der Nutzung von Drachenfliegen im Tourismus verwendet werden. Diese Studie untersucht die Nutzung von virtuellen Drachenfliegen als Ersatzanwendung für den Tourismus im Tourismus. Einige grundlegende Probleme und Probleme im Zusammenhang mit der Integration dieser Anwendung in den Tourismus werden analysiert und einige Vorschläge für zukünftige Anwendungen im Zusammenhang mit der Nutzung von VR im Tourismus gemacht. In dieser Studie haben wir die Literaturübersicht in diesem Bereich über Google Scholar, Scopus und Online-Quellen durchsucht und die SWOT-Analyse durch Auswertung der gesammelten Informationen durchgeführt. Der Zweck der Verwendung der SWOT-Analyse in der Studie besteht darin, die Vor- und Nachteile dieser Anwendungen im Hinblick auf den Tourismus zu bewerten, indem die Studien und Anwendungen im Zusammenhang mit virtuellem Drachenfliegen ausgewertet werden. Ein weiteres Ziel besteht darin, herauszufinden, wie Stärken durch Chancen entwickelt und Bedrohungen, die Schwächen beeinträchtigen können, beseitigt werden können. Auch wenn diese Technologie als Bedrohung wahrgenommen wird, wird der Schluss gezogen, dass sie ein wirksames Werbe- und Marketinginstrument für den Tourismus ist.

Haftungsausschluss: Diese Zusammenfassung wurde mithilfe von Tools der künstlichen Intelligenz übersetzt und wurde noch nicht überprüft oder verifiziert.
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